home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / ADAMS.ARC / ODYSSEY < prev    next >
Text File  |  1985-06-10  |  6KB  |  101 lines

  1.                     STRANGE ODYSSEY             Part One
  2.  
  3. Good old outer space! There's nothing else quite like it! This time around, 
  4. you're on a strange planet, with no fuel and no apparent way to get back to 
  5. the mother ship. However, appearances can be deceiving! 
  6.  
  7.      From the control room, go down and get the space suit, phaser and 
  8. shovel. Set the phaser to destroy, then go back up to the control room. Push 
  9. the red button, which opens the inner airlock door, then go out the door. 
  10. Wear the suit, then push the red button in the airlock. The outer door will 
  11. now open. Go out the door, and jump. Don't worry, you'll land safely! 
  12.  
  13.      Go North twice, which will bring you to a cave. Enter the cave, where 
  14. you find a large boulder with strange writing on it. There is no way of 
  15. finding out what it says, and you have other things to do, anyway. So, shoot 
  16. the boulder, which will reveal a shimmering curtain of light (shades of Zork 
  17. II!). 
  18.  
  19.      Go curtain, and you will be in a strange hexagonal room with some odd 
  20. machinery inside. The first thing to do is remove the suit. This will help 
  21. to conserve the oxygen in the suit for when you really need it. The air in 
  22. this room is quite breathable. Now drop the phaser, because you won't be 
  23. using it for awhile. 
  24.  
  25.      Most of the rest of the game centers on the machine. It is a portal to 
  26. other worlds (or dimensions). The basic operation is to pull the rod, then 
  27. push it, which will cause the plastic panel to glow. Touching the panel, 
  28. then walking through the curtain, takes you to some other world. Which one 
  29. depends on how many times you make the panel glow. 
  30.  
  31.      Now that you know that, pull and push the rod until the panel glows 6 
  32. times. Touch the plastic (becoming momentarily disoriented, which happens 
  33. whenever you do this), then wear the spacesuit and go through the curtain. 
  34. You are now in an alien museum of some sort. 
  35.  
  36.  
  37.                     STRANGE ODYSSEY             Part Two
  38.  
  39. Once in the museum, pick up the painting and the sculpture, and return 
  40. through the curtain. Remove the suit, then wear the goggles and look at the 
  41. painting. Now drop the painting and the goggles, and get the belt from the 
  42. statue. Push and pull the rod again. This time, the plastic should glow 
  43. seven times. Touch the plastic. Wear the belt, and now drop everything but 
  44. the belt and the suit. Twist the buckle (aha! anti-gravity!), wear the space 
  45. suit, and go through the curtain again. This time, you have been transported 
  46. to a deserted Jovian mining  the colony, pick up the remaining item, and 
  47. once more walk through the curtain to the Hex room. Remove the suit, then 
  48. twist the buckle and drop the belt. Also drop whatever it was you just 
  49. brought back from the colony. Now pick up the shovel and the phaser. Make 
  50. sure the phaser is set to stun. 
  51.  
  52.      Now things get a tiny bit tricky, because you have to "reset" the 
  53. machine. Pull the rod, then touch the plastic, then push the rod. The panel 
  54. glows once. Now, pull the rod, and push the rod. The panel glows twice. 
  55. Touch the panel, then go through the curtain. You are standing at the edge 
  56. of a jungle. 
  57.  
  58.      This is an Earth-like area, so you don't need to wear the suit. Dig 
  59. right where you are standing, and you will find an ice pick, of all things! 
  60. Get that and drop the shovel. Go jungle, and from there go East into the 
  61. ruins of a zoo. Shoot the ice-hound that's there, then pick him up. Go South 
  62. into the jungle, then West to the curtain, and through it back to the room. 
  63.  
  64.  
  65.                    STRANGE ODYSSEY            Part Three
  66.  
  67. Returning to the room, pull and push the rod. The panel should glow three 
  68. times. Touch the panel, wear the suit, and go through the curtain. This 
  69. time, you are in the middle of a methane snowstorm. Drop the hound, then 
  70. wake him up. He will burrow off out of sight, but don't worry! Just go west, 
  71. and you will come to a large ice mound. 
  72.  
  73.      Aha! Now you know what the pick is for! Pick mound (really!), which 
  74. will bring you inside to where the hound is, as well as a treasure. Shoot  
  75. phaser. Pick up all 5 treasures. Pull the rod, touch the plastic, push the 
  76. rod, and touch the plastic again. Wear the suit and go through the curtain. 
  77. Now you are back in the cave. 
  78.  
  79.      Go up, then go West and enter the ship. Push the red button, then 
  80. remove the suit. Drop all the treasures here, then wear the suit and push 
  81. the button again. There are still a couple of things you need yet, so make 
  82. your way back to the Hexagonal room. Once there, get the metal, and then 
  83. (alas!) break the rod, for that will be your power supply. Now return to the 
  84. ship. 
  85.  
  86.      Once inside, remove the suit. Go to the control room, and then down to 
  87. where the maintenance hatch is. Open the hatch (the metal helps!), then go 
  88. hatch to where the power supply is. Put rod, then return to the control 
  89. room. 
  90.  
  91.      Drop the hatch and the metal, then push the blue button. When the ship 
  92. stops, go to the airlock, pick up all the treasures, wear the suit, then 
  93. push the red button. Go out to the hold of the mother ship, and drop your 
  94. treasures. When they've all been dropped, say "Score". How about that! You 
  95. won the game!! Well, after all this, you need to relax a little. How about a 
  96. trip through the Fun House.... 
  97.  
  98. 
  99. at! You 
  100. won the game!! Well, after all this, you need to relax a little. How about a 
  101. trip through the Fun Ho